Якщо ви викладаєте у підлітків у 6 класі, то точно знаєте, які вони вже обізнані у сфері цифрових технологій. Або впевнені, що обізнані. Тож теми уроків та цифрові ресурси для вивчення мають бути ну дуже актуальними та сучасними.
До того ж наші діти дуже нетерплячі та поспішають діяти. Тому не має сенсу їх утримувати від виконання практичних завдань.
Навчання, яке базується на діях:
- Покращує концентрацію при навчанні.
- Задовольняє потреби в саморозвитку й самореалізації учнів.
За нашими матеріалами НМК «Інформатика. 6 клас» авторства Джона Ендрю Біоса передбачено практичне вивчення найсучасніших тем:
- світу інтернет речей;
- цифрової безпеки;
- правил ведення соцмереж та блогінгу;
- елементів гейм-дизайну;
- створення 3D-моделей та інфографіки.
Якими ж мають бути ресурси для практичного вивчення інформатики в НУШ:
- зручними для вчителя: з можливістю спостерігати прогрес учнів протягом дистанційного навчання;
- викликати інтерес у дітей та мотивувати до пізнання нової інформації;
- мати інтуїтивно зрозумілий і універсальний інтерфейс.
Прикладами таких ресурсів є, наприклад, Tinkercad, MakeCode Arcade, Canva та, звісно, Scratch. На уроках за матеріалами НМК «Інформатика. 6 клас» учні виконують практичні роботи та проєкти для командної роботи в цих програмах та навчаються компетентностям НУШ.
Доєднуйтесь і ви до викладання сучасної інформатики!
Коментарі відсутні